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This Week In Moeif 12

这周开始看一书关于游戏设计,游戏节奏方面的书籍和相关资料,觉得有必要系统地科学得去学习一下游戏设计,学习一下前辈们积累的丰富经验。玩游戏是一会事,做游戏,把握好游戏的节奏,明白某个点为什么要那样设计,就是另一会事了。单纯参考(抄)其他游戏的设计,总觉得云里雾里的,无法做到极致。

This Week In Moeif 12

This Week In Moeif 11

这周把原来的台式机各个部件挂闲鱼卖了,还有 2015 年的 MacBook Pro 也卖了,然后换成了一台 Macmini M1 和一个 Philips 的4K显示器。整体的体验,比原来的PC好了很多。家里工作的位置也换了一下,换到了靠近窗边的位置,感觉整体效率提高了许多。所以这周就没怎么写逻辑,配置了一下环境。

This Week In Moeif 11

This Week In Moeif 10

这周的整体进度还可以,首先新的苹果账号已经可以用了,诗仙与诗魔也上架了AppStore,审核通过居然只用了一天。

This Week In Moeif 10

This Week In Moeif 9

这周上架了诗仙与诗魔项目,不过没有多少玩家,国内只上架了TapTap,其他的Android商店等待著作权下来。这周有了一个新的项目构思,一个模拟养成的游戏,具体还在构思中,细节比较多。音乐与僵尸游戏进入了Demo阶段的开发流程。

这周还整理了一下博客,换了一下主题,回到了以内容为中心的模式。后面会慢慢提高写作输入的频率。

This Week In Moeif 9

This Week In Moeif 8

这周发生了令人很不愉快的事情,苹果把我的开发者账号封了,之前上架的物时和百变罪犯也被下架了。我不觉得我有做错什么,但是苹果认为我违反了3.2,申诉也不行。面对强硬的巨头,普通的开发者一点办法都没有,甚至没有任何辩解的机会。

This Week In Moeif 8

This Week In Moeif 7

这周总算把诗仙与诗魔服务器的逻辑全都写完了。

今天一整天都在客户端和服务器联调,与AWS的数据交互部分应该没有什么大问题了。放在自己服务器的匹配逻辑,今天晚上调了一下,改了几个比较大的问题,协议都通了,明天还需要再看一下数据的准确性。

This Week In Moeif 7

This Week In Moeif 6

今天已经是8月份了,好快啊,从开始到现在,已经4个月了。

这周没有做客户端的事情,几乎都在看服务器相关的东西,今天终于把排行榜的逻辑写完了,因为使用的是 Rust,所以写的过程中遇到很多问题,不断的查,不断地改,基本上是一边学一边改。昨天想过放弃使用 Rust,直接使用 Nodejs 推起来,但是后来考虑了一下,觉得那样没有任何积累,就还是继续学习使用 Rust 来写了。

不过这周将 HTUSDT 的交易对也开始了网格交易。火币的API调了好一会才调通,主要是文档写的不清楚。

这周还参加了 Unity 的技术开放活动。

This Week In Moeif 6

This Week In Moeif 5

这周去参加了亚马逊云科技的全球峰会,了解了一些东西,不过目前我还用不上,他们游戏部分的东西倒是可以看一下。

这两天上海台风,今天终于温度降了一点。

This Week In Moeif 5

This Week In Moeif 4

这周主要的工作都在搞诗仙与诗魔项目。今天写了一篇文章发在了Indiehackers,看看能不能帮助国外的独立开发者上架中国市场。

This Week In Moeif 4

This Week In Moeif 3

项目进度

  • pinmaker
    目前 pinmaker 已经赚了37.9 USDT,在写这篇总结的此刻,没有待成交的交易对,现在正处于纯粹盈利 37.9 的状态。这周好像调整过一次上涨部分的网格大小。

  • 诗词项目
    这个项目的名字已经确定了,还是用了之前想的那个名字,诗仙与诗魔。这周完成了界面的设计,这次使用了 Figma,总体来说还挺好用的。今天打印邮寄了著作权申请的资料。

  • 音乐游戏
    音乐游戏暂时先放一下,从工作量已经实现上来说,有一些点工作量有点大,先做诗词项目。

  • 彩票玩家
    此项目暂时不考虑了,个人根本上不了线,基本死透。以这个产品为主题写了一篇公众号。

This Week In Moeif 3