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This Week In Moeif 17

这周搞了一个新的Logo,当然是付费的。

上海的天气没有什么过度,直接从夏天切到了深秋模式,有点冷。

对于周记,似乎内容越来越简单,从这周开始看看是否有调整一下的可能性。更详细一点。

This Week In Moeif 17

This Week In Moeif 16

今天晚上下雨了,上海的气温终于要凉快一点了。这周搞好了社保,直接从公司账户交,似乎一切都在向着正确的方向推进。

This Week In Moeif 16

This Week In Moeif 15

这周比较轻松,没有做太多的事情,改了一下界面的设计及逻辑,然后改了一下服务器。国庆也没出去玩,假期和工作日现在并没有那么明显的界限了。打算下个周去一个偏远点的地方,例如滴水湖。

This Week In Moeif 15

This Week In Moeif 14

这周中秋,回老家了,没有做太多事情,只是把服务器排行榜,用户数据,膜拜等功能写完了。

This Week In Moeif 14

This Week In Moeif 12

这周开始看一书关于游戏设计,游戏节奏方面的书籍和相关资料,觉得有必要系统地科学得去学习一下游戏设计,学习一下前辈们积累的丰富经验。玩游戏是一会事,做游戏,把握好游戏的节奏,明白某个点为什么要那样设计,就是另一会事了。单纯参考(抄)其他游戏的设计,总觉得云里雾里的,无法做到极致。

This Week In Moeif 12

This Week In Moeif 11

这周把原来的台式机各个部件挂闲鱼卖了,还有 2015 年的 MacBook Pro 也卖了,然后换成了一台 Macmini M1 和一个 Philips 的4K显示器。整体的体验,比原来的PC好了很多。家里工作的位置也换了一下,换到了靠近窗边的位置,感觉整体效率提高了许多。所以这周就没怎么写逻辑,配置了一下环境。

This Week In Moeif 11

This Week In Moeif 10

这周的整体进度还可以,首先新的苹果账号已经可以用了,诗仙与诗魔也上架了AppStore,审核通过居然只用了一天。

This Week In Moeif 10

This Week In Moeif 9

这周上架了诗仙与诗魔项目,不过没有多少玩家,国内只上架了TapTap,其他的Android商店等待著作权下来。这周有了一个新的项目构思,一个模拟养成的游戏,具体还在构思中,细节比较多。音乐与僵尸游戏进入了Demo阶段的开发流程。

这周还整理了一下博客,换了一下主题,回到了以内容为中心的模式。后面会慢慢提高写作输入的频率。

This Week In Moeif 9

This Week In Moeif 8

这周发生了令人很不愉快的事情,苹果把我的开发者账号封了,之前上架的物时和百变罪犯也被下架了。我不觉得我有做错什么,但是苹果认为我违反了3.2,申诉也不行。面对强硬的巨头,普通的开发者一点办法都没有,甚至没有任何辩解的机会。

This Week In Moeif 8

This Week In Moeif 7

这周总算把诗仙与诗魔服务器的逻辑全都写完了。

今天一整天都在客户端和服务器联调,与AWS的数据交互部分应该没有什么大问题了。放在自己服务器的匹配逻辑,今天晚上调了一下,改了几个比较大的问题,协议都通了,明天还需要再看一下数据的准确性。

This Week In Moeif 7