Hi, nice to meet you!

This Week In Moeif 10

这周的整体进度还可以,首先新的苹果账号已经可以用了,诗仙与诗魔也上架了AppStore,审核通过居然只用了一天。

This Week In Moeif 10

如何开发一个问答类游戏

问答类游戏,在开发过程中还算是比较简单的一个分类,核心的内容就是问题与答案。抽象来讲,问题可能是文字,也可以是图片,也可以是声音等等,而对应玩家可以选择的答案,也可以不同的表现形式。例如看电影海报猜电影名字,听音乐片段猜歌曲等等

【诗仙与诗魔】,是一个诗词挑战类游戏,本质上也算是一个答类游戏,问题变成了某一首诗中的某一句,而答案就是从给定的类似诗句中选择正确的那一句。接下来我将从技术有角度来解析一下这个游戏的整个开发过程。

这个游戏现在可以直接从商店下载体验,在 AppStore 或 TapTap 搜索 诗仙与诗魔 即可找到。

如何开发一个问答类游戏

Unity 2D 游戏背景适配

在开发2D游戏的时候,不同的设备分辨率下,经常需要将背景以高或以宽来适配。如果以高适配,即背景图的高度填充整个屏幕,然后去缩放宽度。最终效果图如下

注意,我们的背景图片 Pixel Per Unit 的值保持默认的 100,如果用了其他的值,那计算时也要对应修改

Unity 2D 游戏背景适配

This Week In Moeif 9

这周上架了诗仙与诗魔项目,不过没有多少玩家,国内只上架了TapTap,其他的Android商店等待著作权下来。这周有了一个新的项目构思,一个模拟养成的游戏,具体还在构思中,细节比较多。音乐与僵尸游戏进入了Demo阶段的开发流程。

这周还整理了一下博客,换了一下主题,回到了以内容为中心的模式。后面会慢慢提高写作输入的频率。

This Week In Moeif 9

Unity Sprites Full-Rect 和 Tight 设置

在开发2D游戏的时候,对于图片的 Mesh Type 设置我们应该选择 Full Rect 还是 Tight 呢?

Unity Sprites Full-Rect 和 Tight 设置

This Week In Moeif 8

这周发生了令人很不愉快的事情,苹果把我的开发者账号封了,之前上架的物时和百变罪犯也被下架了。我不觉得我有做错什么,但是苹果认为我违反了3.2,申诉也不行。面对强硬的巨头,普通的开发者一点办法都没有,甚至没有任何辩解的机会。

This Week In Moeif 8

This Week In Moeif 7

这周总算把诗仙与诗魔服务器的逻辑全都写完了。

今天一整天都在客户端和服务器联调,与AWS的数据交互部分应该没有什么大问题了。放在自己服务器的匹配逻辑,今天晚上调了一下,改了几个比较大的问题,协议都通了,明天还需要再看一下数据的准确性。

This Week In Moeif 7

This Week In Moeif 6

今天已经是8月份了,好快啊,从开始到现在,已经4个月了。

这周没有做客户端的事情,几乎都在看服务器相关的东西,今天终于把排行榜的逻辑写完了,因为使用的是 Rust,所以写的过程中遇到很多问题,不断的查,不断地改,基本上是一边学一边改。昨天想过放弃使用 Rust,直接使用 Nodejs 推起来,但是后来考虑了一下,觉得那样没有任何积累,就还是继续学习使用 Rust 来写了。

不过这周将 HTUSDT 的交易对也开始了网格交易。火币的API调了好一会才调通,主要是文档写的不清楚。

这周还参加了 Unity 的技术开放活动。

This Week In Moeif 6