Hi, nice to meet you!

理解 Boids

Boids 可以理解为类似鸟群的东西,就是多个个体之间的相互作用。在游戏开发中经常会用到。例如 RTS 游戏,控制一个坦克战队,如何保持行进方向的一致性,以及坦克之间互相有一定有间隔,又不会间隔太大,这里就可以使用 Boids 相关的理论来实现。

在众多这方面的文章中,基本上会涉及到三个方面,跟随分离聚合。跟随,就是说整个群体有一个行进的大方向。分离,则是个体与个体之间有一定的间隔,不至于发生碰撞。而聚合,就是个体不能离群体太远,不能脱离群体。

对于上面提到的三个方面,简单来说,就是一个力的叠加。

理解 Boids

使用 frp 的远程桌面方案

当我们想使用 Windows 自带的 mstsc 远程桌面连接远程电脑时,常见的情况由于远程电脑没有公网IP而连接失败,这时就需要一个拥有公网 IP 的 VPS 来做代理,实现内网穿透,也就是相当于一个桥梁,将目标内网的机器与我们当前机器连起来。像花生壳,Teamviewer 等这类软件都可以实现,远程桌面,但是要么费用比较高,要么免费版体验很差,所以这里我们购买一台廉价的 VPS,使用 frp 来做这个代理功能,更方便,更好用。

使用 frp 的远程桌面方案

Apk 上架前的签名操作

在 APK 包上传到一些应用市场时,通常要求开发者对 APK 进行签名,下面记录一下签名步骤。

这里的签名操作,与 Unity Build APK 时是否使用了 keystore 无任何关系。

Apk 上架前的签名操作