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This Week In Moeif 13

这周主要在学习使用Rust和Rocket Web框架写Web逻辑。这将用于ZombieDash以及其他游戏的排行榜,以前只是把功能堆起来,这一次重新看这些内容,清晰了许多,至于不至于头痛了。看文档也有点头绪了,目前用户部分的逻辑已经写完了,接下来就是把分数逻辑加上就可以了,下周应该可以搞完,顺别把UI重构一下,争取这个月底能够提交到AppStore并且审核通过。还有两周,时间还是挺紧的。

这周还收到了诗仙与诗魔游戏的软著证书,但是发现并没有什么太大的用处,要上架国内的一些Android平台,还得接入各个平台的SDK,一个免费游戏,真是醉了…

中秋了,明天回家…

This Week In Moeif 13

This Week In Moeif 12

这周开始看一书关于游戏设计,游戏节奏方面的书籍和相关资料,觉得有必要系统地科学得去学习一下游戏设计,学习一下前辈们积累的丰富经验。玩游戏是一会事,做游戏,把握好游戏的节奏,明白某个点为什么要那样设计,就是另一会事了。单纯参考(抄)其他游戏的设计,总觉得云里雾里的,无法做到极致。

This Week In Moeif 12

This Week In Moeif 11

这周把原来的台式机各个部件挂闲鱼卖了,还有 2015 年的 MacBook Pro 也卖了,然后换成了一台 Macmini M1 和一个 Philips 的4K显示器。整体的体验,比原来的PC好了很多。家里工作的位置也换了一下,换到了靠近窗边的位置,感觉整体效率提高了许多。所以这周就没怎么写逻辑,配置了一下环境。

This Week In Moeif 11

This Week In Moeif 10

这周的整体进度还可以,首先新的苹果账号已经可以用了,诗仙与诗魔也上架了AppStore,审核通过居然只用了一天。

This Week In Moeif 10

如何开发一个问答类游戏

问答类游戏,在开发过程中还算是比较简单的一个分类,核心的内容就是问题与答案。抽象来讲,问题可能是文字,也可以是图片,也可以是声音等等,而对应玩家可以选择的答案,也可以不同的表现形式。例如看电影海报猜电影名字,听音乐片段猜歌曲等等

【诗仙与诗魔】,是一个诗词挑战类游戏,本质上也算是一个答类游戏,问题变成了某一首诗中的某一句,而答案就是从给定的类似诗句中选择正确的那一句。接下来我将从技术有角度来解析一下这个游戏的整个开发过程。

这个游戏现在可以直接从商店下载体验,在 AppStore 或 TapTap 搜索 诗仙与诗魔 即可找到。

如何开发一个问答类游戏

Unity 2D 游戏背景适配

在开发2D游戏的时候,不同的设备分辨率下,经常需要将背景以高或以宽来适配。如果以高适配,即背景图的高度填充整个屏幕,然后去缩放宽度。最终效果图如下

注意,我们的背景图片 Pixel Per Unit 的值保持默认的 100,如果用了其他的值,那计算时也要对应修改

Unity 2D 游戏背景适配

This Week In Moeif 9

这周上架了诗仙与诗魔项目,不过没有多少玩家,国内只上架了TapTap,其他的Android商店等待著作权下来。这周有了一个新的项目构思,一个模拟养成的游戏,具体还在构思中,细节比较多。音乐与僵尸游戏进入了Demo阶段的开发流程。

这周还整理了一下博客,换了一下主题,回到了以内容为中心的模式。后面会慢慢提高写作输入的频率。

This Week In Moeif 9

Unity Sprites Full-Rect 和 Tight 设置

在开发2D游戏的时候,对于图片的 Mesh Type 设置我们应该选择 Full Rect 还是 Tight 呢?

Unity Sprites Full-Rect 和 Tight 设置

This Week In Moeif 8

这周发生了令人很不愉快的事情,苹果把我的开发者账号封了,之前上架的物时和百变罪犯也被下架了。我不觉得我有做错什么,但是苹果认为我违反了3.2,申诉也不行。面对强硬的巨头,普通的开发者一点办法都没有,甚至没有任何辩解的机会。

This Week In Moeif 8

This Week In Moeif 7

这周总算把诗仙与诗魔服务器的逻辑全都写完了。

今天一整天都在客户端和服务器联调,与AWS的数据交互部分应该没有什么大问题了。放在自己服务器的匹配逻辑,今天晚上调了一下,改了几个比较大的问题,协议都通了,明天还需要再看一下数据的准确性。

This Week In Moeif 7